Trace le sceau. Mélange les runes. Vois ce qui sort.
Comment on trace un sort
La grille. Le cercle est parcouru de nœuds. La plume ne peut relier que deux nœuds voisins — c'est la discipline du sceau. Presse et glisse d'un nœud à l'autre.
Les runes. Chaque motif du grimoire est une rune. Clique Calque pour l'afficher en pointillés et la suivre, ou Apposer si tu es pressé·e.
La règle des trois. Un sort a besoin d'un noyau (la source), d'un élément (la matière) et d'une forme (ce qu'on en fait). Foyer + Ignis + Flèche, par exemple.
Aucun trait perdu. Si un trait n'appartient à aucune rune, le sceau se défait. Les coupables apparaissent en rouge.
L'orientation compte. Une rune vaut à n'importe quelle rotation — mais la Flèche décide de la direction du sort, et l'Arche du côté que tu protèges.
Cherche. 30 sorts sont cachés dans les combinaisons. Une combinaison inconnue grésille sans danger : essaie tout.